約 4,414,995 件
https://w.atwiki.jp/poke-okiba/pages/256.html
データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 フリーザー こおり ひこう プレッシャー ゆきがくれ 90 85 100 95 125 85 580 フリーザー(ガラル) エスパー ひこう かちき 90 85 85 125 100 95 580 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル フリーザー フリーザーG かぜおこし Lv.1 しろいきり Lv.1 - こなゆき Lv.5 - ねんりき - Lv.5 リフレクター Lv.10 こおりのつぶて Lv.15 - さいみんじゅつ - Lv.15 こうそくいどう Lv.20 げんしのちから Lv.25 おいかぜ Lv.30 フリーズドライ Lv.35 - サイコカッター - Lv.35 はねやすめ Lv.40 - じこさいせい - Lv.40 れいとうビーム Lv.45 - いてつくしせん - Lv.45 ゆきげしき Lv.50 - ゆめくい - Lv.50 ぼうふう Lv.55 くろいきり Lv.60 - かげぶんしん - Lv.60 ふぶき Lv.65 - みらいよち - Lv.65 ぜったいれいど Lv.70 - トリックルーム - Lv.70 タマゴ・その他 技名 種類 なし マシン マシン技 No. 技名 習得可否 フリーザー フリーザーG 001 とっしん 〇 〇 004 こうそくいどう 〇 〇 006 こわいかお 〇 007 まもる 〇 〇 011 みずのはどう 〇 016 サイケこうせん 〇 025 からげんき 〇 〇 027 つばめがえし 〇 032 スピードスター 〇 〇 034 こごえるかぜ 〇 040 エアカッター 〇 〇 041 アシストパワー 〇 046 ゆきなだれ 〇 047 こらえる 〇 〇 049 にほんばれ 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 051 すなあらし 〇 052 ゆきげしき 〇 〇 054 サイコショック 〇 059 とんぼがえり 〇 〇 065 エアスラッシュ 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 074 リフレクター 〇 〇 075 ひかりのかべ 〇 〇 085 ねむる 〇 〇 092 ふういん 〇 097 そらをとぶ 〇 〇 098 スキルスワップ 〇 103 みがわり 〇 〇 109 トリック 〇 113 おいかぜ 〇 〇 114 シャドーボール 〇 117 ハイパーボイス 〇 120 サイコキネシス 〇 124 アイススピナー 〇 129 めいそう 〇 130 てだすけ 〇 〇 135 れいとうビーム 〇 143 ふぶき 〇 152 ギガインパクト 〇 〇 160 ぼうふう 〇 〇 161 トリックルーム 〇 163 はかいこうせん 〇 〇 164 ブレイブバード 〇 〇 171 テラバースト 〇 〇
https://w.atwiki.jp/airpokemon/pages/29.html
フリーザー フリーザー基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.144 COカロス図鑑No.151 分類 れいとうポケモン タイプ こおり・ひこう 特性 プレッシャー 高さ 1.7m 重さ 55.4kg 進化 なし タマゴグループ みはっけん 孵化歩数 なし ♂♀比 不明 努力値 特防+3 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 フリーザー 90 85 100 95 125 85 580
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フリーザー No.144 タイプ:こおり/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:55.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー 90 85 100 95 125 85 スイクン 100 75 115 90 115 85 レジアイス 80 50 100 100 200 50 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん フリーザー 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 13 8 しろいきり - - こおり 変化 30 - 15 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 37 22 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 25 36 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 49 43 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 61 50 リフレクター - - エスパー 変化 20 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 - 64 おいかぜ - - ひこう 変化 30 73 71 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 85 78 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 - 85 あられ - - こおり 変化 10 - 92 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10★ ★ブラック2、ホワイト2のみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (Lv.) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (Lv.) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD くろいきり - - こおり 変化 30 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フリーザー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) フリーザー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) フリーザー ネタポケまとめWiki フリーザー
https://w.atwiki.jp/pokemonsvshiny/pages/299.html
パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀マタドガス(アローラ) 図鑑外 サンダー▶ ※画像タップで縦表示(スマホ向け) フリーザー フリーザー(ガラル) 厳選場所 なし(ポケモンホームで過去作から連れてくる) スカーレット、バイオレットにおいては通常プレイでは色違いは入手不可 フリーザー(ガラル)は通常プレイでは色違いは出現せず、期間限定の配布で入手可能であった パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀マタドガス(アローラ) 図鑑外 サンダー▶
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/374.html
型一覧 技のデータ 型一覧 フリーザー/議論中 フリーザー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク フリーザー/技以外のデータ フリーザー/技のデータ
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/86.html
【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【共通設定】http //www64.atwiki.jp/saikyoumanga/pages/102.html 【名前】フリーザ最終形態 【属性】宇宙人 【大きさ】人間大 【攻撃力】 50%の力で地球の8倍でかい惑星を真っ二つに割れる攻撃より強い攻撃の20倍の打撃が出せる界王拳20倍悟空と同等。 殴り蹴りと同じくらいの威力のビームを撃てる。射程は数十㎞、数百㎞はあろうかと思われる爆発を起こせる。 気円斬もどき:自分の肉体を切り裂ける威力の円盤状の気弾二つを軌道を変えつつ同時に操る。射程は数㎞。 デスボール:指先から光の玉を放ち落とす。50%未満の力のエネルギー弾で惑星を消滅させた。 上空数百m位置で使用、自分と互角の相手が止める間もなくすぐに地上に着弾した。 【防御力】地球の8倍でかい惑星を真っ二つに割れる攻撃より強い攻撃の20倍の威力の打撃や光波熱線がほとんど効いていない。 地球の8倍デカい惑星を真っ二つに割れる攻撃より強い攻撃の2倍以上の威力の攻撃にほぼ無傷で耐える奴を跡形も無く 消し去る攻撃よりも強く、惑星(ナメック星)ごとフリーザを消し飛ばすつもりで放たれたベジータの光波熱線を 易々蹴り返す。 【素早さ】光速の6京4800兆倍の戦闘・反応速度。 移動速度は地平線の端から端まで数秒で飛行可能な程度。 【特殊能力】宇宙空間で生存可能地球の100倍の重力の環境で行動可能。 【長所】宇宙空間で生存可能なので最強スレでおなじみの「キサマは助かっても地球はコナゴナだー!!!」戦法が使える。 【短所】気を感じて敵の位置を探ることはできない。 【戦法】通常攻撃が効きそうにないと判断したら逃走しつつデスボールで惑星破壊に巻き込む。 old 【DB世界の共通設定・世界観】 参照:ttp //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/43.html DBキャラの反応、戦闘速度計算。 レーザーを10mの距離から回避する少年悟空(光速の1/10の反応と戦闘速度) これと互角の天津飯と格闘戦が可能な亀仙人=光速の1/10の反応と戦闘速度 光速の1/10の亀仙人に見切れない速度を 見切るヤムチャが一瞬と感じる間に1000m移動する悟空=光速の100倍の戦闘速度 マジュニアは消えたように移動する悟空に1m程度の距離でエルボー入れてるから 悟空とマジュニアは反応も1mからの光速の100倍反応相当 ラディッツは5mの距離から悟空マジュニアが反応できない速度で背後を取る=光速の500倍の戦闘速度 悟空とマジュニアの2人がかりを格闘で互角以上に捌く=光速の100倍以上の反応 作中に戦闘力が上がったということはスピードも上がったということだというベジータの説明があることから ラディッツ=1500 ナッパ=4000 これらからラディッツの反応と速度をナッパに適用できる 突っ込んできたナッパの攻撃を回避し続け、 20m上空のナッパが反応できない速度で回り込む悟空(光速の500倍以上の反応と2000倍以上の戦闘速度) お互い動き回りながら初期ベジータは悟空を格闘で圧倒し、 10mの距離から反応させずに攻撃を仕掛ける(2000倍以上の反応と5000倍の戦闘速度) ナメック星ベジータは初期ベジータと同等だった キュイに追いつき瞬殺する=光速の2000倍以上の反応と5000倍以上の戦闘速度 変身ザーボンは10mの距離からベジータを鷲掴みにして圧倒する=光速の2万倍の戦闘速度 復活ベジータは飛び掛ってきた変身ザーボンの攻撃を避けて 互角以上の格闘戦で倒す=光速の2万倍以上の反応と戦闘速度 リクームは50mの距離からベジータを反応させずに膝蹴りを見舞う=光速の100万倍以上の戦闘速度 リクームの突進が1m程度にまで迫ってから100m離れたジース達のいる丘まで移動して、 リクームと同等の戦闘力のジース・バータの2人がかりの攻撃を避け続ける悟空=100万倍以上の反応と戦闘速度 第一形態フリーザの戦闘力は53万、よって悟空(戦闘力9万)の反応と戦闘速度を適用する ベジータは突っ込んできたフリーザの腕を掴む=100万倍以上の反応 ネイルと同化したピッコロはこれより速くなった第二形態フリーザと互角に格闘=100万倍以上の反応と戦闘速度 最終形態フリーザは100m以上の距離からピッコロが見えない速度で目前に移動する=1億倍以上の戦闘速度 復活悟空は最終フリーザと互角に格闘可能=1億倍以上の反応と戦闘速度 50%フリーザは5mの距離から悟空を反応させずに攻撃する=1億倍以上の反応と5億倍の戦闘速度 20倍界王拳を使った悟空は50%フリーザと互角=1億倍以上の反応と5億倍の戦闘速度 超サイヤ人悟空は10mの距離から50%フリーザが反応できない速度で動く=10億倍以上の戦闘速度 100%フリーザは目前まで迫った超サイヤ人悟空の飛び蹴りを避けて互角に格闘する=10億倍以上の反応と戦闘速度 リクーム戦の悟空の移動距離はいつ到達したのか不明瞭なので考慮外 仮に含めれば1000億倍の反応と戦闘速度 また、復活悟空の20界王拳使用時をステータス倍増設定に置き換えると20億倍の戦闘速度、 これと互角の50%フリーザも同様となり、最終時点では200億倍になる 【作品名】ドラゴンボール 【ジャンル】漫画 【名前】フリーザ 【属性】宇宙人 【大きさ】人並み 【攻撃力】50%未満の力のエネルギー弾で惑星を消滅させた。 上空数百m位置で使用、自分と互角の相手が止める間もなくすぐに地上に着弾した。 50%未満の力で惑星破壊級の十数~数百倍を上回る攻撃をただの足蹴りで蹴り返すことができる。 50%の力で20倍界王拳悟空と互角の力である マックスパワーは惑星破壊の40倍~664倍 数mほどの至近距離にいる人間大の敵をエネルギー弾で覆って 金縛り状態にしてその気になれば惑星ごと消し去る爆発に巻き込める。 指先からエネルギーの刃を飛ばすと地平の果てまで続く地割れができる。 自分の肉体を切り裂ける威力の円盤状の気弾二つをを軌道を変えつつ同時に操る。 【防御力】50%未満の力で惑星破壊級の何十何百倍の攻撃を蹴り返してダメージを受けない。 防御力は惑星破壊の40~664倍 【素早さ】光速の10億倍(秒速317.1光年)以上の反応と戦闘速度。 100万kmの長距離飛行速度はマッハ34000以上。 【特殊能力】宇宙空間で生存可能。地球の100倍の重力の環境で行動可能。 【長所】宇宙空間で生存可能。 【短所】気を感じて敵の位置を探ることはできない。 参戦:vol.1 230 vol.1 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/13(日) 14 26 13 ID HWHJXM+x フリーザ考察 惑星破壊の壁より下の連中は速さで瞬殺出来る プライマスより上の連中はどいつもこいつも恒星破壊レベルだが連中の攻撃ものろいのでかわせる プライマスは削り続ければいつか倒せる 以上より 執行者>デルタスター・ウルトラマン=フリーザ>プライマス 2スレ目 377 :格無しさん:2010/10/11(月) 22 01 30 ID rT23wFUx 375 手から発する真空波が惑星破壊威力の根拠は? あと、戦闘時間はTKOルールから考えてせいぜい6時間程度だと思ってたんだけど 376 ドラゴンボール勢は各スレで素早さにツッコミが入ってるから 修正待ちいきでいいと思う 3スレ目 561 :格無しさん:2014/07/23(水) 16 32 57.26 ID cGVaOErC フリーザ考察 普通に考えればダーブラより下だが、何分攻撃範囲が広いため大概の相手には勝ち越し。 ○マザーバグ 口の中にでもデスボールぶち込んで勝ち ○ELS ビームで子供撃ち落としながら接近してデスボール勝ち ○時間 惑星破壊勝ち ○○ゴーヤーン、世直しマン 瞬殺 △ギャラクタス 微妙。分け ○カオスロイドS ビーム勝ち ×プライマス ワープされ射程外からフルボッコ ×太陽 破壊する前に兄貴と同じ運命をたどる △デュマ 再生されまくって全然意味がない、分け ×アラエル 発狂負け ×カスケードブラックホール 無理 ○ギャラクティックノヴァ デスボールぶつければ勝てるか △△超闘士組 頑丈すぎ分け ○救世主マン 瞬殺 ×暗黒神クェーサー 石化負け ○○elona組 デスボール勝ち ○フォッグドラス 瞬殺 ×シルバーチャリオッツ 睡眠負け ×ドラメッド三世 無理 ×ジェネレーションシステム 射程外から任意全能負け ○ドラえもん 瞬殺 ○執行者 デスボール勝ち ×楊ゼン 包囲負け ×指令体 無理 ここから上は無理などと言う次元ではない プライマス>フリーザ>カオスロイドS 速さの割には妥当な位置に収まった感じ
https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/125.html
フリーザー No.144 タイプ:こおり/ひこう 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ(配布:金/銀/ク) ※配布は海外のみ 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 フリーザー 90 85 100 125 85 485 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 三鳥:フリーザー|サンダー|ファイヤー xxx フリーザー 技考察 型考察基本型 サポート型 対フリーザー 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 その他 遺伝 世代リンク 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 xxx xx xx x - x 補助技 タイプ 命中 解説 xxx xx x x 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対フリーザー 注意すべき点 対策方法 覚える技 レベルアップ 赤緑 ピ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ポケモン名1 ポケモン名2 ポケモン名1 ポケモン名2 - - - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - - - つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 1st 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考ポケモン名1 ポケモン名2 - - じしん 100 100 じめん 物理 10 - - つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技02 かまいたち 80 75 ノーマル 物理 10 技03 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技04 ふきとばし - 85 ノーマル 変化 20 技05 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技07 つのドリル - 30 ノーマル 物理 5 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技11 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 技12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 2nd 教え 技14 ふぶき 120 90 こおり 特殊 5 2nd 技14 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技16 ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20 技17 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技18 カウンター - 100 かくとう 物理 20 技19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技21 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 10 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 2nd 技22 技23 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 2nd 教え 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 2nd 技25 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 2nd 技26 技27 じわれ - 30 じめん 物理 5 技28 あなをほる 100 100 じめん 物理 10 2nd 技28 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 2nd 技29 技30 テレポート - - エスパー 変化 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技35 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技36 じばく 130 100 ノーマル 物理 5 技37 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 2nd 技38 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 2nd 技39 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技41 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 技42 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 2nd 技42 技43 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技45 でんじは - 100 でんき 変化 20 技46 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 技47 だいばくはつ 170 100 ノーマル 物理 5 技48 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技49 トライアタック 80 100 ノーマル 物理 10 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 70 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 第二世代技マシン 第一世代技マシンでも習得できる場合は削除またはコメントアウト。 第二世代でのみ習得する場合は記述する。 マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 1st 技06では覚えない 技14 ふぶき 120 90 こおり 特殊 5 1st 技14では覚えない 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 1st 技15では覚えない 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 1st 技22では覚えない 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 1st 技25では覚えない 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 1st 技26では覚えない 技28 あなをほる 100 100 じめん 物理 10 1st 技28では覚えない 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 1st 技29では覚えない 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 1st 技32では覚えない 技33 れいとうパンチ 75 100 こおり 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 1st 技38では覚えない 技39 スピードスター 60 100 ノーマル 物理 20 1st 技39では覚えない 技40 まるくなる - - ノーマル 変化 40 技41 かみなりパンチ 75 100 でんき 特殊 15 技42 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 1st 技42では覚えない 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 1st 技44では覚えない 技48 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 特殊 15 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 1st 技24 ○ かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 1st 技13 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 バリアー - - エスパー 変化 30 詳細 遺伝 タマゴグループ第二世代 タマゴ未発見 性別第二世代 ふめい 進化条件 進化しない 世代リンク 第二世代 フリーザー 第三世代 フリーザー
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フリーザー 分類:れいとうポケモン 英名:Articuno 学名:glaties avis 推定体高:1.7m 推定体重:55.4kg 生息地:不明(雪山・雪原地帯にて目撃情報多数) サンダー・ファイアー同様、カントー地方にて伝説の3匹の一体とされるポケモン。 全体を青い羽毛で覆われており、頭部の三つの鶏冠、長い尾羽が特徴である。 常に周囲を冷気で覆われており、並大抵のトレーナーが近づけば凍傷の危険性があるとされている。 また、羽はファイヤー同様大変価値があるとされており、市場に出された際には500カラット以上のダイヤモンド並の値段で取引されている。 「渡り」の習性があり、雪山から雪山へと移動する姿を目撃される事がある。 中でも双子島の目撃例が多く寄せられており、地下に氷の結晶で覆われた巣を発見したという人もいる。 他の2羽より生息環境が厳しいためか、世界の伝承に出てくることは少ないものの、 ヨーロッパでは北欧神話に登場する世界樹「イグドラシル」の上に住み、 羽ばたき一つで強風を起こすとされている巨鳥「フレスベルグ」として伝えられている。 食性は不明だが、近年フリーザーと接触し、以来彼と友好関係を持つようになったフロンティアブレーンのダツラ氏によれば、冷気で相手の動きを封じて捕獲する事から肉食性だろうという意見が出されている。 このような意見も取り入れて、ポケモンリーグではフリーザーを特例危険携帯獣として定めている。 いずれにせよ、フリーザーの生息域は大変危険な場所にある為、上級者以外のトレーナーはなるべく捕獲を控えた方がいい。 雪山に入り、最悪の場合遭難する可能性があるからだ。
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フリーザーとは戦闘力53万なのに結論を言えば弱いポケモンである。 まずはシラクサ本人の言葉をブログから借りることにしよう。↓↓↓ なぜフリーザーはダメなのか!? 主な要因 ステルスロックでHPの半分が減る 弱点が多い上にメジャー(炎・岩・鋼・電気) 抵抗が少ない(虫・草・地面) 素早さが半端 技が貧弱 特性頑丈の強化 その他いろいろ しかし!こころのめ→絶対零度が使える が、頑丈強化で使い辛くなったぞ!! だが、高耐久ポケモンがひしめく今のポケモン界では この心眼零度を持つフリーザーが台風の目になることは間違いないだろう。 ☆立ち回り 粉分身か威張るで相手の攻撃を回避し、心眼零度を当てます。 『心の眼をされても絶対零度を打たれる前にストーンエッジを当てればいい』という 相手の心理的隙を突くためにあえて身代わりは入れません 心の目で交代を促したり、身代わりを吠えたりするので、 事前にステルスロックを撒いておくと効果的です 相手の手持ちに頑丈がいる場合は真っ先に潰すか フリーザーを選出しないようにしましょう ☆使ってみた感想 弱い (シラクサ本人のブログより引用) 本人が弱いと言ってしまってるので弱いのだろう。 机上論では「攻撃が2回当たらなければかならず1匹倒せる」 すなわち「ほとんどのポケモンを確2で倒せる」わけなのだが、如何せん避けてくれない。 命中100技じゃないのにバンバン当たる。 粉を持ってるのにバンバン当たる。 影分身を積んでもバンバン当たる。 ステロが蔓延る現環境には厳しいものがあるが、運が良ければ非常に強い。 頑丈は勘弁なW 余談ではあるが、アッキー○はフリーザーが好きらしい。 イラストは蒼いポッポ。 つまりはイワークなのかもしれない。
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フリーザー No.144 タイプ:こおり/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:55.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:FRLG/XD/Pt/HGSS 日本名≠英名な伝説 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ARTICUNO 90 85 100 95 125 85 ZAPDOS 90 90 85 125 90 100 MOLTRES 90 100 90 125 85 90 MESPRIT 80 105 105 105 105 80 AZELF 75 125 70 125 70 115 THUNDURUS 79 115 70 125 80 111 ARCANINE 90 110 80 100 80 95 3匹揃ってサントリー! ↑じゃあホウオウとルギアだとニトリということか! ↑ニワトリ(二羽鳥)じゃないの? ↑ドードー「上手い事言うなぁ」 ↑↑ミミロップとマリルリもね ↑数え方は羽でもそもそもあんたらは鳥じゃない ↑軍鶏とペンギンもいるぞ、飛行タイプではないが。 HEATRANも微妙に違うが…まっいイカ。 ↑TORNADUSも微妙に違うね。 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/はがね いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん XYで、GTSにおいて今最も需要と供給が追い付いていないポケモン。 サンダーやファイヤーはおろか、イベルタルやミュウツーなどの伝説ポケモンを投げうってもなお入手困難。 これは何を意味をするのか。最初にハリマロンを選んだ人が少ないということである。ハリマロンカワイソス ↑カロス図鑑完成に三鳥とミュウツーは必要ないってこと知らない人多いのかな。 XYで「さかさバトル」というものがあるらしい。 これはタイプ相性が逆になるというルールで、草タイプの動向にもよるが耐久向けの能力なのに弱点多数のフリーザーはかなり活躍できるのではないだろうか。 問題はこのルールでは18番どうろの民家のNPC相手としか戦えないこと。 ↑「ルーム技で相性逆転するのがあったら面白いんじゃね?」って意見はそれなりにあったな。 ただ、そのまま導入したら色々ややこしくなりそうから、「さかさバトル」は実験的な扱いなのかも。 ↑↑バトル途中で変わるのではなくルールとして最初から反転してる分には問題なさそう? だから後々スペシャルバトルあたりで実装されるかも。というかスカイバトルよりこっちでランダム潜りたいんだが で、フリーザーとしては多くのポケモンに弱点が突ける草が苦手になるからどの道辛そう。4倍ないだけマシだけどね ↑まったく同感。第五世代でもそうだったけど、『これはいい!』と思う変則バトルでネット対戦できないのは地味に不満だ。フリーザーに限らず変則ルールでこそ生きるポケモンも多いのにね XYで水に有効な氷技「フリーズドライ」が追加された。元祖フリーズドライ使いであるフリーザーも当然覚えます。 何のことかわからない人は「フリーザー Lv.35」でググってください。 初代の強さはどこへやら、フリーザー様も地に落ちてしまったもんだ。BWでも三鳥の中で唯一着地するしな。 さすがに世界一美しいポケモンのようにドシィィ・・ンではないがw ↑XYにて特防を強化するもちもの、とつげきチョッキが登場。 これを着れば並みの特殊相手ならまず殴り勝てる。そして困った時にはぜったいれいど。 BW2ではファイヤーともども超高レベルで「ぼうふう」を習得。タイプ一致で、サブが少なかったフリーザーには朗報である。 ↑だが雨では吹雪が当たらず、霰では暴風が当たらず、重力では地面技を受けてしまう。雨で冷凍ビームを使うのが安定か。 ↑二つ↑の者だが、こいつの暴風はC252振り(性格補正なし・強化アイテムなし)で無振りウルガモスを確1で落とせる。H252振りでもジュエルか、こだわりメガネ装備で確1(持ってないと超低乱数)。 まあ、ガモスに打てるかどうかは知らん。 BWでの夢特性「ゆきがくれ」を習得したことにより霰パ要員なれる可能性も? 一方、同僚の一人は孵化要員になっていたとか… ↑ファイヤーは空を飛ぶ事ができるし、発電所の横にいるホームレスは 電気を受ける+特攻うPできるからかなり強くなったな。 ↑↑最初雪降らしでないことを残念に思ってたけどよく考えればこいつの耐久で雪隠れはやばいな。エッジも文字も当たらず必中吹雪+霰ダメージでボコボコにされるし下手すりゃ羽休めと両立可能になってる可能性もある。ノーガード持ちの連中では対策にはならんし…フリーザーの時代が再び戻ってくるのだろうか? ↑はねやすめはレベル技だから問題なく両立できる筈 ↑確認した。指摘サンクス。ってことはかなりやばくないかこれ?身代わり連打してくるメノコですら厄介なのに回復までできるとか…。挑発で乙と言われればそれまでだが。 ↑↑↑↑↑ほのおのからだって発動率高くて意外と侮れないぞ。とにかく三鳥は全員夢特性優遇ってことでぉK? ↑↑↑↑俺も雪降らしじゃないのか…と思ってたが雪隠れもなかなか強そうだな。面白そう ↑↑↑↑↑吹雪/羽休め/身代わり/零度@粉とかそんな感じかね?自分より遅いやつに出して身代わり連打とかかなり楽しそうだな。 「私の戦闘力は53万です…」 「ですが、もちろんフルパワーで、あなたと戦う気はありませんからご心配なく…」 初代で強すぎたため金銀以降は左手のみで相手してやってます ↑まだあと三回も変身を残しているのか ↑最終形態はこいつかな? ↑そして100%がこいつ ↑ポケダン赤青での初期レベル53なんだよなコイツw スイクンやクレセリア、ギラティナ等と比較して、伝説級「防御特化」と呼ばれない件について。 ↑そういえばこいつって防御寄りの種族値だな。積み技がないし弱点も多いから大して耐えれないせいもあるか ↑積み技ないのは大きいかと。寧ろ数値的には特殊耐久はスイクンより上で、物理耐久も悪くない…はずなのに。 タイプ的にも受けられるタイプが狭すぎるんだな。元祖から見たら、何とも失墜したものだ…。 ↑弱点もステータスもレジアイスそっくりなんだよなぁ。再生回復付きだけど、こいつら弱点が多い・・・ ↑↑その耐久伝説の中にラティアスがいない件について まあ「特化」て種族値でもないけど ↑全 ステータス値の合計を戦闘力として、それが、53万に達するにはレベル36651になる必要があるぜ! (努力値無振り 性格補正無 個体値全Vとする) ちなみに、レベル36651時のステータスは H 113994 A 73673 B 84668 C 81003 D 102994 S 73673 フリーザーって一番かっこいい鳥ポケだと思う。 特攻と特防が入れ替わればずいぶん違うのに・・。 ↑こいつってシャッフル三鳥の中じゃ攻撃のぶん一番無駄が少ないし種族値的にムチャクチャ硬いはずなのに なんか色々不遇だよなぁ…サンダーとタイプが逆であるべきだった。 ↑正直、吹雪弱体化だけで十分だった気がするな。今の環境なら特攻特防125でも厨ポケに一歩及ばないと思う ↑↑↑一番美しい鳥ポケだと思う 特攻と特防逆がよかったな。タイプがあれだから…でも好き氷… ナックル星人 ばいきんまん「呼んだ?」 ↑フリーザなw 第4世代にて、フリーザー様が恐れていた超サイヤ人が登場。 ↑フリーザ様「リザーボンさん、ドードリアさんやってしまいなさい!危なくなったらギニュー特選隊!を加勢に向かわせます!ついでにナメック星人と王子も傷めつけてあげなさい!」 ↑リザーボンさんや特選隊で超サイヤ人を倒せることになってしまうぞwww ↑草結びとエッジで乙 草結びで敵を倒すような超サイヤ人は見たくないけどなwww ピッコロ「ゲーフリへ、魔貫光殺砲のわざマシンを」 ↑ソーラービームでいいじゃん、発動が遅い点はそっくりだ 一番↑第5世代でセルが登場。どうなる超サイヤ人。 姫野かげまるの「ポケモンカードになったワケ」ではまさかのツンデレフリーザーを拝むことができます HGSSで、他の同期はことごとく旧居から追い出されたものの、 こいつだけは頑なに自分の領域を死守している。 フリーザ「おーっほっほっほ!ファイヤーさん!サンダーさん!哀れですねえ!」 ↑さらに、そいつらがカントーバッジをすべて手に入れないと出会えないのに対し、 こいつだけは最低カビゴンを起こせる程度にシナリオを進めていればカントーバッジゼロでも出会えるという謎の親切設計。 さらにふたごじまを抜けてセキチク付近の海岸へ行こうとすると嫌でも目の前を通らなければならない。 僕達はその優しさに涙を流す。 ↑↑だが梯子バグが起きてしまうのは致命的だったりするんだぜ。 ↑↑実はふたごじま抜けなくてもそのあたりまでストーリー進んでるだけでもセキチク付近の海辺へいくことはできたりする しかもストーリー進行の上ではセキチク付近の海辺に行く必要性は皆無だから、それに気づいていない人しか目の前を通ることはなかったりする 基本的にポケダンでは3鳥、3犬、3レジはそれぞれの間では同等の扱いで、 前作とも3匹の間ではシナリオ、清盛全てにおいて同じ立場だったはずなのに な ぜ か 時 闇 は 別 格 隠しキャラで通常は手に入らないわ ルギアホウオウあわせ他の伝説鳥4体全てがボスからただの雑魚敵に成り下がったにもかかわらず 唯一のステージ最後の秘法を守るボス扱いだわその時のステータスが他の3鳥と比べ桁外れに高いわで あからさまに優遇されて・・・いると思いきや、 通常ではフリーザーだけはどうがんばっても出てこないので冷遇されているともいえる ↑だって「冷凍」ポケモンだし・・・。 ↑誰がうま(ry ポケダンでは「連結」によって「心の眼→絶対零度」を1ターンで繰り出せる…。 頑丈じゃなければ伝説ポケボスだって即死です。予知夢には回避されるかも。 ↑他にも「心の眼→粉雪」とかあるな。 部屋にいる敵を一掃できるから、モンハウで使うと経験値ウマー 初代にはいつでも好きな時にフリーザー様の姿を拝むことができるステキな場所があります ↑フリーザーが既に手持ちにいるにもかかわらず覗くと飛んでいくフリーザーが拝める望遠鏡の事か。 ↑たまに鳴き声がニドキングになってるがなwww ↑↑飛んでいる子と、ふたご島にいる子は別個体なんだよきっと アニメポケモンED『ポケットに絶対零度』 サンダー「早くエアスラ覚えたいな♪」 フリーザー「え?どうして?」 サ「特殊飛行があまり無いの♪」 フ「熱風でいいのに・・・」 サ「でも一致飛行めざパしかない♪」 フ「そう、じゃあね・・・もう一度初代に戻ってみたい♪」 サ「え?何で?」 フ「初代は私も強ポケだったの♪」 サ「見る影無いのに・・・」 フ「また吹雪無双ができないかな?」 サ「あられでも降らせば」 フ「んもう、いじわる。・・・昔、吹雪が まだ 無敵だった頃 エッジもテクバレも無い 炎はネタ状態 今では、心の目、零度でせいいっぱい・・・いぃ・・・」 サ「ドーブルは胞子も撃てるよ?」 フ「さあ、黙りましょうね♪」 初代のポケモン今のポケモン♪パワーインフレは気にしない♪ グレイシアだのトゲキッスだの♪新参連中呪われろ♪ 『フォンフォ~ン ガギャン!!』 ランランランランランランランララン・・・ ↑替え唄だ…「新参連中呪われろ」に吹いたんだが… だが、サンダーエアスラおぼえないけどエアカッター覚えたぞ!やったね! サブウエポン感覚ならちょっと使えるかも。 ↑↑吹いたwwww でもこの歌今の消防は分からないだろうな… ↑もう一度wwww子供にwwww戻ってみたいwwww ↑↑↑↑「さあ、黙りましょうね♪」にフイタ ↑↑↑↑↑盛大に吹いたwwwwwwww 懐かしい歌だなw ↑↑↑↑↑↑『ポケットにファンタジー』だっけ。懐かしい…つーか替え歌wwwww どこか忘れたが、持ち物こだわりスカーフ、技が絶対零度のみってのを見たんだが… ↑そのスカーフはだれかのお古だろうな、きっと ↑↑ほらあれだよ、うっかり押し間違えて他の技を選択してしまうのを防ごうとしたんだよ! ↑観客を魅せるためには1ターンしか必要ないのだよ… 初代の頃の某漫画では「かき氷屋さん」として登場したりする。 しかし、あんな雪山の奥で店開いたって客が来るわけないと思うんだが…… 「ポケモン+信長の野望」ではミツヒデのポケモンとして登場! http //www.pokemon.co.jp/ex/ranse/ ↑スマブラを除けばポケモンと他作品のクロスオーバーって初めてじゃないか? これがきっかけで本編でも独特の強化が来るならうれしいけど、思い切ったことしたな。 ↑ちびっ子達に歴史の興味を持って欲しいためとか思ったけど狙ってる年齢層がよくわからなくなってきた 正直世界観が違うってレベルじゃないしね、まぁ結局は面白ければなんでもいいです ↑↑実質ダンジョンもそれだな。映像見たかぎりでは面白そうだからけっこう期待している 本能寺に火を放って信長を焼き殺したんだから、『そこはフリーザーじゃなくて炎タイプだろ』と思ったけれど、調べてみたら本能寺は信長自らが火を放って自害したらしいな。 ↑信長さんゼクロムらしい…が、それ聞いたらむしろレシラムじゃね?と思った…が、黒いゼクロムのが魔王っぽい…が、魔王なら適任がいるな。 ああ、だからお市がプリンなのか。フリーザー関係なくてすまん。 ↑これに本編も影響して瞑想とか悪だくみなんかを覚えてくれるといいなぁ 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 フリーザー光の軌跡ボス型 レベル補正なし型 水浸し(ダブル)型 サブウェイ型 ジンダイ型 フリーザーの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 光の軌跡ボス型 性格 適当 努力値 HP・特攻あたりが妥当? 技 ふぶき(粉雪を放つ攻撃)・こなゆき(雪のバリア攻撃)・ぜったいれいど(大きな氷の柱攻撃) 単体で戦うと結構強いんだが、他のポケモンとの戦闘には向いてない様子。 レベル補正なし型 性格:控えめ 努力値:特攻252 HPor素早さ252 確定技:冷凍ビーム/めざめるパワー(炎推奨)or蜻蛉返り/リフレクター 選択技:氷の礫/羽休め/身代わり/毒々/影分身/神秘の守り/追い風/癒しの鈴(XD産)/黒い霧(XD産) 持ち物:達人の帯 食べ残し 大抵のフリーザーが心眼零度を覚えている中、どうしてもレベル50補正がなくても使いたい。でも出来ない。じゃあいっそ心眼零度なんてなくてもいいじゃん、的な感じでつくってみた。 アタッカー(ドラゴンキラー)とPP削りとサポートを両立できる奴はなかなかいない。 流石にアタッカーとしては火力不足なので基本は壁張りサポーターとして活躍させよう。めざパはグロスとその他の鋼対策。あってどうにかなる奴ではないが… つかぶっちゃけXDのデスゴルドの使うフリーザーが心眼零度がないにもかかわらず活躍してたのを見てつくりたくなった。 ダークポケモンだからなんて知りません。ダーク技は普通のポケモンに効果抜群なんて知りません。 水浸し(ダブル)型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:たべのこしorひかりのこな 確定技:ぜったいれいど はねやすめ みがわり 選択肢(プレッシャー):どくどく みずのはどう いやしのすず リフレクター まもる 選択肢(ゆきがくれ):あられ どくどく めざめるパワー リフレクター 耐久寄りの種族値なのに、スイクンに比べ耐久型として劣っているのは何故か。 答えは簡単、タイプ的に相手の攻撃を受けにくいからだ。 だったら話は早い。同じ水タイプとしての土俵で競り合ってやればいい。 相方にさっさと水浸しを撃ってもらおう。羽休めで差別化だ。 夢特性の雪隠れなら、水タイプになっても霰ダメージを受けないのでこれも一考。 ……え?ダブルだと受けが成立しにくいって?そこはプレイングでカバーだ。 サブウェイ型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 つめたいいわ 技 ふぶき/そらをとぶ/はねやすめ/あられ 雪パ型。 特攻特化の為、火力は大きい。天候を霰に変え吹雪必中、空を飛ぶ入れてるのは…霰のダメージを与えるためかな? その2 性格 ずぶとい 努力値 HD255 持ち物 ラムのみ 技 れいとうビーム/こおりのつぶて/ぜったいれいど/こころのめ 心の目+必中零度が使えるのはフリーザ様だけだ!! 耐久面もそれなりに硬く倒しきれないと必中零度でプレイヤーを殺してくる。有利である鋼タイプも恐れるが、運の良いことに遅いのでなるべく長居させないように。頑丈持ちがいれば安心。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 ふぶき/とんぼがえり/リフレクター/まもる リフレクター張って後続させるために蜻蛉返りして交代してくる。やはり技範囲が狭いので鋼や炎に弱い。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 こおりのジュエル 技 ふぶき/フリーフォール(サブウェイ)orげんしのちから(PWT)/おいかぜ/まもる 追い風で後者のサポート、吹雪の火力を上げるためジュエルを装備…でも何か物足りない… 4つの型で言えること…サブウェポンが無いので技範囲が狭いこと。もう一つは攻撃下げてるのに物理技入れてること。 ジンダイ型 性格:おっとり 努力値:HP6,防御素早さ252 持ち物:ピントレンズ 技:ふぶき/みずのはどう/リフレクター/つばめがえし バトルピラミッドのブレーン、ジンダイが金のシンボルで出してくる。 ほかのブレーンの伝説ポケモンと同じように、B下降補正なのにBに振っているのは謎であるが、 C上昇補正ゆえ、一致ふぶきの火力は脅威といえる。おまけにクオリティ誘発アイテムも完備。零度がないのが救いか。 なお、ほかの二匹も、同じ性格、同じ努力値配分の模様。手抜きじゃないよね? フリーザーの歴史 第1世代 双子島の最奥に生息している伝説の鳥ポケモン。 今更語るまでもない吹雪の凶悪な性能、さらにフリーザー自身特攻&特防が一体化しておりその数値125。 タイプ一致と合わせてまさに最強の吹雪使いだった。 全国大会においてはケンタロスやサンダースには劣るものの使用率はそれなりに高く、 伝説の三鳥の中でも最も抜き出た存在だった。 また、吹雪はレベル51で習得する技マシンいらず。 第2世代 自慢の攻撃能力が吹雪弱体化と特殊が特防に分かれ特攻は95に低下、 さらに氷属性の耐性の少なさがここに出て浮き彫りに。 伝説ポケモンの中でも不遇な存在となり一気に使用率が減ってしまったが、 リフレクターや砂嵐に吹き飛ばしをからませて昆布で使用する好事家もいるにはいた。 某城杯では唯一使用可能な伝説ポケモン(唯一神ですら使用禁止指定)。 第3世代 努力値仕様の変更により、自慢の耐久面を鍛えようとすると攻撃面が貧弱に。 だが、金銀時代から思い出すことができた心の眼に加え、 新たに追加された一撃必殺技絶対零度を習得。 対CPU戦では凶悪な一撃必殺の兵器として暴れまわることもしばしばあった。 XDにおいてはラスボスが使用するダークポケモンとして登場。専用技ダークフリーズは 初代の吹雪が帰ってきたような凍結三割により一部のプレイヤーをストレスの渦に巻き込む。 このフリーザーをリライブすると神通力、癒しの鈴、黒い霧の3つを習得する。 粘る価値はファイヤー以上サンダー以下。 第4世代 新たに羽休めを手に入れたことにより耐久力が大幅に上昇し氷の礫による襷潰しも可能。 だが身代わりがかなり普及し一撃コンボが決めづらくなったり ステルスロックで体力の半分を失ってしまうことなどにより全体的にはやや弱体化か。 だが、スカーフを巻いて絶対零度を連射して相手を精神的に追い詰めるという戦い方もなくはない。 ルックスのよさと相まって初代からのファンも多く、今も高くはないが特に低くもない使用率がある。 ただプラチナにおけるサンダーの熱風獲得、ハッサムのバレパン習得は痛いか。 第5世代 強力な炎ポケモンの登場や、ナットレイ対策の炎技の需要増加。 さらに岩技の需要も増し、今まで以上に弱点を突かれる機会が多くなった。 得意の心の眼→絶対零度のコンボも、頑丈の強化による頑丈の使用率増加により、使いにくくなった。 一応、フリーフォールという有用な技こそもらったものの、バグが原因でwifiでの使用は不可。 これといった強化点は無く、他の氷ポケ同様、逆風にさらされている。 BW2にて超高レベルだが暴風を覚えるようになったために格闘潰しが楽になったことから多少扱いやすくなったか? 夢特性は「ゆきがくれ」。解禁されれば、霰パのアタッカー兼、サポート要員に組み込みやすくなるかもしれない。 ポケモン+ノブナガの野望ではミツヒデのパートナーとして登場。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 こなゆき 40 100 こおり 特殊 25 13 8 しろいきり - - こおり 変化 30 - 15 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 37 22 こころのめ - - ノーマル 変化 5 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 25 36 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 49 43 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 61 50 リフレクター - - エスパー 変化 20 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 - 64 おいかぜ - - ひこう 変化 30 73 71 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 85 78 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 - 85 あられ - - こおり 変化 10 - 92 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10★ ★ブラック2、ホワイト2のみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (Lv.) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (Lv.) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD くろいきり - - こおり 変化 30 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - フリーザー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) フリーザー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) フリーザー ポケモン対戦の記録wiki - フリーザー